پنجشنبه / ۸ مرداد / ۱۴۰۵ Thursday / 30 July / 2026
×

پنجمین دوره رویداد بین المللی بازی سازی 48 ساعته، به مدت دو روز با حضور دانشجویان و دانش آموزان فعال در عرصه فناوری در دانشگاه هنر اسلامی تبریز برگزار شد.

  • بهمن 8, 1397
  • به گزارش تبریز بیدار ، پنجمین دوره رویداد بین المللی بازی سازی 48 ساعته، به مدت دو روز در دانشگاه هنر اسلامی تبریز برگزار شد. عصر یکشنبه در دومین و آخرین روز برگزاری این رویداد مهیج سری به سالن بعث دانشگاه هنر تبریز زدیم تا از نزدیک شاهد رقابت استعدادهای برتر در دنیای برنامه نویسی باشیم.

    خلاقیت و ایده پردازی با ساخت گیم در فضای رقابتی

    روح اله جوانعلی بدر ،دبیر اجرایی رویداد در تشریح این رویداد می گوید: رویداد بازی های چهل و هشت ساعته به صورت جهانی و سالانه و همزمان  در سراسر دنیا برگزار می شود که براساس ساعت 4 بعد از ظهر در هر کشور و منطقه شروع می شود، به صورت که  موضوعی  مشخص می شود و همه شرکت کنندگان برای آن موضوع، بازی طراحی می کنند.

    وی ادامه می دهد: تیم ها بر اساس موضوع تشکیل شده و در رابطه آن، ایده پردازی می کنند و در نتیجه بازی در سایت ( گلوبال گیم ) آپلود می شود. اصلی ترین هدف این مسابقه ایجاد خلاقیت و جمع کردن تیم ها در کنار هم می باشد، بطوری که در طول این چندین سالی که این مسابقه برگزار شده است، هرکدام از تیم ها به موضوعات مشخص شده، از یک دید متفاوت نگاه می کند تا اینکه خلاقیت زیاد شود.

    Image title

    دبیر اجرایی این رویداد تصریح می کند: ما در کنار این کارها، جنبه رقابتی هم ایجاد کردیم، به این صورت که با مسابقه ای کردن فضا و ایجاد رقابت، تیم ها بیشتر تشویق شده و حضور داشته باشند و ما بتوانیم این تیم ها را که از نقاط مختلف استان آمده اند، بهتر بشناسیم و بتوانیم شبکه سازی  کرده و اگر زمانی نیازی باشد تا یک گروه یک بازی درست کنند، این افراد را در نظر داشته باشیم.

    ایده پردازی دانشجویان و دانش آموزان از خانه و خانواده در بستر گیم 

    وی در خصوص میزان شرکت کنندگان نیز می گوید: حدود 60 نفر از کل استان در این رویداد شرکت کرده اند که تقریبا 20 نفر از دانشگاه هنر اسلامی تبریز هستند و بقیه افراد شرکت کننده دانشجویان و حتی دانش آموزان سطح شهر تبریز و  استان هستند.

    جوانعلی بدر در مورد موضوع امسال تشریح می کند: موضوعی که امسال برای این رویداد انتخاب شده عبارت است « خانه برای شما چه معنایی دارد؟ »هرکدام از این افراد ایده و برداشت خود از فضای خانه را پیاده می کنند. نکته قوت که بعضی از تیم ها اصلا سابقه بازی سازی نداشتند و این رویداد اولین تجربه آنها در این کار است و به غیر از دو تیم که قبلا سابقه بازی دارند، بقیه تیم ها تجربه اول آنها است.

    95 درصد بازی ها در کشور، با محتوای خارجی است 

    وی درخصوص داوری اثرها نیز می گوید: آقای کیوان ملک محمدی از ارومیه آمده اند.  فردی که چندین سال است در این فضا حضور دارد و  دارای تجارب بالای بین المللی هستند و تعداد بسیاری گیم طراحی کرده اند که الان در بازار عرضه می شود. کاملا بازار داخلی و خارجی را می شناسد و فعالیت زیادی دارد  و از معدود نفرات شهرستانی هستند که در این زمینه کاملا موفق عمل کرده اند. در حالی که اکثر افراد فکر می کنند که یک فرد با چنین سطح بالایی فقط از تهران می تواند حضور داشته باشد. یکی دیگر از داوران آقای سجاد جعفرزاده است که در طراحی و ساخت چند بازی حضور داشتند و تخصص اصلی وی در  مارکتینگ و انیمیشن می باشد. داور سوم هم آقای مصطفوی هستند که چندین انیشمین ساخته اند.

    این فعال عرصه فناوری در خصوص لزوم حمایت از این رویداد، خاطر نشان می کند: هر نهادی که خود را متولی مسائل فرهنگی می داند اعم از آموزش و پرورش، اراده کل ارشاد، بسیج ، سپاه و … باید بدانند که الان در کشور ما بالای 95 درصد بازی ها، خارجی هستند هرچند که فقط تعدادی از زبان بازی ها را فارسی کرده اند اما محتوا همان بازی خارجی هست که این موضوع  تاثیر مستقیمی در فرهنگ و تربیت و شخصیت کودکان دارد. 

    وی ادامه داد: متاسفانه سازمانهایی که می خواهند به نوعی بحث اسپانسری این کاررا انجام بدهند، خیلی زود می خواهند که هرچه سریع تر نتیجه بازی یا انیمیشن را در فرهنگ و جامعه ببینند.درحالی که این تاثیری که انتظار دارند، چندصد هزار بازی بعد از چندین سال بر جامعه و فرهنگ افراد تاثیر می گذارد لذا باید به خودشان بقبولانند که آینده نگری داشته باشند و از این تیم های کوچک حمایت کرده تا این تیم ها بتوانند هرکدام در یک مدت زمانی به تولید محصول  بپردازند و خانواده ها هم ببینند که گیم ایرانی هم وجود دارد.

    جوانعلی بدر با گلایه از صرف هزینه های کلان از بیت المال برای تولید برخی بازی ها گفت: متاسفانه بنیاد ملی بازیهای رایانه ای علی رغم هزینه های کلانی که از بیت المال صرف بعضی بازی ها کرده است، اصلا آن نتیجه و تاثیری که می خواستند اصلا دیده نشد و صرفا اینطور شد که یک گیم ساخته شود و در ویرترین مغازه ها قرار بگیرد. همین آقای ملک محمدی در سال 91 گیمی را ساختند که آن سال بالای 1 میلیون بار دانلود داشته است و در طول این چند سال نزدیک 6 میلیون دانلود داشته است. که کاملا تک نفره کار کرده بودند پس پتانسیل وجود دارد و بازار هم وجود دارد ولی باید بدانیم که چه کاری را برای چه افرادی تولید می کنیم این طور نباشد که صرفا شبیه بازی های خارجی ساخته شود، چون که شبیه سازی به هیچ وجه نتیجه ای که انتظار داریم را نخواهد گذاشت.

    در ادامه سراغ شرکت کنندگان می رویم که گرم در فعالیت هستند. امیرمسعود بهبودی و سالار صادق زاده دانش آموزان مقطع هشتمی و عضو تیم بازی سازی « بست مایند» از دبیرستان علی بن ابی طالب تبریز هستند.

    Image title

    گذر از دام روانشناس جعلی  برای رسیدن به خانواده همراه با تیم دانش آموزان پایه هشتم

    امیر مسعود می گوید: موضوع مسابقه اهمیت خانه و خانواده است. بازی ای که ما ساختیم این است که یک مرد  بیرون از خانه زندگی می کند و به یک فرد که خود را روان شناس جا زده، مراجعه می کند که این روان شناس جعلی قصد دارد آن مرد را به یک بیمار روانی تبدیل کند. اما آن مرد با نشانه هایی که در مسیرش گذاشته شده خانه اش را پیدا می کند و راهنمایی می شود. در این مسیر یک موانعی وجود دارد که باید این موانع را رفع کرده و به خانه خود برسد.

    Image title

    چالش های دانشجویان در امنیت خانه با «خروس لی»

    میثم اکبری یکی از اعضای تیم هشت نفره دانشگاه هنر اسلامی تبریز است که اولین تجربه آنها در رویداد بازی سازی هست. وی می گوید:  ما در حوزه امنیت خانه و چالش های این موضوع کار کرده و  بازی «خروس لی» را طراحی کرده ایم.

    وی در تشریح این طرح خود می گوید: یک خانواده مرغ و خروسی که در امنیت کامل در کنار هم زندگی می کنند که یک روباه به مزرعه این ها می آید و آنجا را تصرف می کند. مرغ و خروس مجبور به ترک این مزرعه می شوند اما تخم هایشان هنوز باقی می ماند و روباه وسوسه می شود تا منتظر جوجه شدن این تخم مرغ ها بماند تا این ها را بخورد. قهرمان داستان همان خروس هست که می آید تا بچه هایش را از دست روباه نجات دهد و از موانعی که روباه ایجاد کرده باید رد شود تا بچه هایش را نجات دهد.

    فرصتی  برای دیده شدن کار یک بازی ساز مبتدی در سطح جهانی به جای چشم دوختن به حمایت های دولتی

    سجاد جعفرزاده، از فعالین عرصه انیمیشن و یکی از دوران این رویداد است که در گفتگوی کوتاه با خبرنگار ما می گوید: این رویداد 5 سال است که در تبریز برگزار می شود و کلا یازده سال از عمر این رویداد جهانی می گذرد. شرکت کنندگان در عرض 48 ساعت در یک زمان مشخص در کل دنیا شروع به ساختن بازی می کنند. این بازی ها که بعد از نهایی شدن در سایت گلوبال گیم آپلود می شود، مورد بازدید تهیه کنندگان و متخصصان جهانی قرار می گیرد که در بحث تولید و حمایت می تواند نتیجه بخش باشد.

    Image title

    وی ادامه می دهد: این رویداد جهانی برای بچه های ما این امکان را ایجاد می کند که کارهایشان دیده شود. بطوری که در شرایط عادی خیلی سخت است که یک بازی ساز مبتدی در یک شهرستان بتواند کارخود را به یک تهیه کننده و بازی ساز حرفه ای در آلمان نشان دهد اما این رویداد، بستر لازم برای این مهم را ایجاد کرده است. فرصتی برای بازی سازها که بجای اینکه چشم به حمایت های دولت و بنیاد ملی بازی های رایانه ای بدوزند، خودشان برای خود فرصت پیشرفت ایجاد کنند و تهیه کننده های واقعی را ببینند و بتوانند در کنار بقیه بازی سازهای دنیا حضور داشته باشند.

    ملک محمدی، دیگر داور این رویداد نیز به ما می گوید: از سال 90 بطور جدی در بحث تولید بازی حضور داشتیم و تاکنون حدود 20 بازی را تولید کرده ایم و دوستان هم لطف داشتند و من را بعنوان داور انتخاب کرده اند.

    Image title

    وی تصریح می کند: سطح شرکت کنندگان در این رویداد خیلی بالاتر از حد انتظار بوده  و اکثرا شرکت کنندگان هم افرادی هستند که قبلا سابقه تولید بازی نداشتند و واقعا استعدادهایی هستند که نشان دادند می توانند بازی هایی نزدیک به سطح قابل قبول را درست کنند. در این رویداد ها بیشتر بحث کنارهم بودن و یادگیری کار تیمی مهم است که واقعا ارزش زیادی دارد و اینکه هر تیم و گروه که بتوانند تجربه ای در تولید بازی داشته باشند،  شاید روزی بتوانند بازی هایی رانیز برای عرضه در بازار تولید کنند.

    گفتنی است اسامی تیم ها و نفرات برتر این رویداد از نگاه داوران به شرح زیر می باشد:

    مقام اول
    امیررضا احسنی

    مقام دوم
    کیان علیپور
    کاوه علیپور
    محمد کارگر

    مقام سوم
    محمد نوری
    فرهاد بیانی
    نیلوفر کبودین
    الناز محمدبیگی
    نسترن تقی پور صفایی

    مقام سوم (مشترک)
    مهدی افتخاری
    جابر آب روان
    فاطمه حسنی زگلوجه
    پگاه بنی حسینیان

    شایسته تقدیر
    سهند حسینی
    عطا حبیبی
    عطا قائم آذر
    وحید استوار آذر
    سیده فائزه موسوی

    جوان ترین تیم
    امیر مسعود بهبودی
    سالار صادق زاده

    Image title

    Image title

    Image title

    Image title

    Image title

    گزارش از حمید وظیفه

    دیدگاهتان را بنویسید

    نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *